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用戶研究設計用戶操作沒有注重到分析發布日期:2017/8/14
文章描述:一個操作后,頁面彈出一個對話框告知用戶操作成功,反饋夠顯明了吧?用戶說:“啊?怎么沒反應?” 作為用研,我們經常在可用性測試時聽到用戶說:“啊?我沒注重啊!” 一個操作后,頁面彈出一個對話框告知用戶操作成功,反饋夠顯明了吧?用戶說:“啊?怎么沒反應?” 每次聽到這樣的話,設計師們就會抓狂:到底為什么啊?設計得這么顯明,為什么用戶看不見? 這樣一張圖,絕大多數人的眼一定集中在這三個部位:臉、胸、臀部,接下去或許是腿、手。但是在找茬中,不同點往往出現在墻面、背景等無關緊要的地方。找茬難就難在,人會“不受控制地”注重一些主要的事物,而對其他信息“置若罔聞”。 人的眼睛不是掃描儀,它經過上億年的進化,擁有“快速捕捉主要信息”的技能,不是為了“找茬”或者“找入口”的。“快速捕捉主要信息”,就意味著要對其他信息“置若罔聞”。正是“置若罔聞”讓我們能把有限的資源投在主要的信息上。 主要的信息是什么?從進化心理學的角度看:與生存和繁衍相關的信息就是主要信息,比如美女。人的眼睛,經過上億年的進化,可以快速地看見這些信息,甚至到了不受控制的程度。與美女相比,一個功能的入口或者找茬游戲中的細微差別,就顯得無關緊要了。 對人來說,什么樣的信息是主要信息,會讓人“不受控制”地注重到它?我們知道了人的注重規律,就可以運用它吸引注重,讓設計不再被“置若罔聞”,讓用戶不再辛勞地“找茬”。 人“不受控制地”注重什么?——危險的、運動的,新異的、與背景不同,與基本心理需求相關的,與我相關的,與現代生存相關的,與繁衍相關的,當下急需的,別人注重的。 這這些規律中,有些廣泛地應用在廣告宣傳上。一個經典的廣告眼動研究注解:通過調整廣告中人物的視線方向,可以把看客的注重指導到產品上,有用提高營銷效果。這里,就是行使了“人會注重他人的注重”的規律。 GUCCI香水的廣告用充滿性誘惑的人體吸引注重;甚至聽說,現在已經有背面印著100元鈔票圖案的小廣告了,這樣的廣告掉在地上,十個人中有九個人都會把它撿起來吧?他們行使了人對基本心理需求和現代生存需求等相關信息的注重,想要“置若罔聞”都有點違反本能了。 在我們的產品設計中,比較少行使人對基本需求、生存繁衍等相關信息的注重,更常見的是行使人對新異的、與背景不同的、運動的等相關信息的注重。 手機 QQ空間的頁面底部有一個快捷鍵,它可以直接進入常用操作,如寫說說、傳照片等。我們希望能指導用戶在寫說說、傳照片時更多地通過快捷鍵來操作。可是,在可用性測試中發現,新手用戶在使用時從頭到尾都沒有注重到這個快捷鍵,在事后被問及,也特別很是驚奇地說:“原來這個是可以按的?原來這可以直接寫說說?我都沒有看到。”至于新增的動態頂部的篩選功能,更是沒有人注重到。 優化后的手機 QQ空間是:原本方形的、與背景類似的快捷按鈕變成了與背景不同的圓形,而且質感、顏色都完全不同。用戶看到就會去嘗試點擊,發現這里可以直接操作。而動態篩選功能,作為導航條上倏忽出現的一個新圖標,也引起用戶注重和好奇。可用性測試中,用戶都能自動地嘗試、發現這些功能,并使用它們完成義務。 另一個例子是 QQ 咒語的反饋提醒。用戶在施放咒語后,會期待對方頭像發生轉變,可是頭像轉變有一個時間延遲。為了避免用戶操作后無法及時看到反饋,設計師在QQ秀位置彈出了一個小窗口,告知用戶“咒語施放成功”。然而用戶的注重力集中在對方頭像上,對小窗口“置若罔聞”。優化后的反饋是一個動畫效果,因為對運動的敏感,用戶迅速注重到反饋,知道自己“施咒成功”。同時,文案的精簡也讓用戶迅速地捕捉到主要信息。 ,分享一個經典的“置若罔聞”的心理學實驗。在短片中,兩位主持人將變一個撲克牌魔術,牌的背面會由藍色變為紅色。你能看出其中的奧秘嗎? |
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